2009
La réalité augmentée
Parmi les technologies web, la Réalité Augmentée (soyons branché, disons RA) est l’une des plus récentes et illustre bien le laps de temps toujours plus (ridiculement) court entre une application laboratoire et son usage commercial.
> C’est quoi ?
Pour faire simple, la RA correspond à l’intégration de contenu 3D virtuel dans le monde réel par l’intermédiaire d’un écran. Le principe basique est le suivant : vous glissez un motif imprimé devant votre webcam et ce motif plat est substitué à l’écran par un objet 3D que l’on peut regarder sous tous les angles. Dès le lancement des premières applications, le potentiel de la technologie est apparu comme une évidence : au lieu de regarder votre prochaine voiture via une galerie d’images classiques, vous pourrez désormais la tenir dans votre main, la regarder sous toutes les coutures, en changer la couleur… Mais si l’impression d’un motif papier (fourni sur le site internet) n’arrête pas les curieux, cela n’aide pas non plus le développement marketing, véritable sphère de prospection de la RA.
> Et maintenant ?
Deux canaux de diffusion sont logiquement privilégiés : les mobiles tactiles (ou du moins à larges écrans) et le packaging.
La première solution est la plus accessible car elle supprime la possession du motif : une façade d’immeuble peut devenir un marqueur de réalité augmentée et s’animer dès l’instant que vous la regardez à travers votre Iphone. Certaines applications parviennent même à insérer du contenu à même le sol, en fonctionnant sur les lignes d’horizon.Pour le moment, la RA par mobile 3G semble se cantonner à de petites applications, essentiellement à but ludique.
A l’inverse, la liaison avec le packaging tend à devenir un débouché nettement plus palpable (si l’on peut dire) car plus concret et impressionnant. Voir les exemples ci contre.
> Réussir à le rendre accessible à tous les développeurs
Loin d’être un gadget ou une lubie technologique, la Réalité Augmentée, même si elle est encore relativement anonyme, possède des promesses de déploiement prodigieuses.
Ainsi, à côté des applications dédiées au web ou à la communication pure, nous voyons émerger des projets industriels de grande envergure. Parmi eux le Project Natal de Microsoft, qui proposera d’ici la fin de l’année des jeux sans aucun contrôleur (joystick) : une caméra interprétera vos mouvements et les appliquera en temps réel à un personnage virtuel. Vous devenez le motif.
Il reste désormais à relever un autre défi (et pas des moindres) : rendre cette technologie accessible à tous les programmeurs pour lui permettre de se généraliser.
DEMONSTRATION
EN SAVOIR PLUS
Mediarama
la Réalité augmentée en quelques mots
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