2011
Le QR code c’est gratuit !!!
Une fois n’est pas coutume, je souhaiterais réagir à des pratiques qui m’ont été rapportées par mon entourage professionnel. En effet plusieurs se sont vus proposer des QR codes payants et à des tarifs prohibitifs. Les prestataires semblent jouer sur la confusion avec le flash code qui est payant car soumis à licence.
Rappel : le QR code est une norme internationale gratuite. Pour en éditer un il suffit de se rendre sur ce site http://qrcode.kaywa.com/ ou http://zxing.appspot.com/generator/ .
Ce que l’on peut vous facturer c’est l’optimisation pour l’impression (vectorisation et colorisation si elle est demandée). Mais faire payer, à des tarifs démentiels, quelque chose qui ne coûte rien à la base… c’est un peu osé. On peut faire du business avec une certaine éthique et bienveillance pour son client…
2011
Quand Flash rencontre Kinect
Pour ceux qui ne connaissent pas encore, Kinect est une caméra qui, une fois branchée sur la console de jeux XBOX 360 de Microsoft, permet de piloter jeux et interfaces sans aucuns joystick. Seuls les mouvements des mains suffisent (comme dans Minority Report, si l’on veut…). Pour avoir pu le tester, le principe est assez bluffant mais reste cantonné à la sphère vidéoludique.
Même s’il ne s’agit encore que d’une démo visant à démontrer les interactions possibles avec Flash, rien ne nous empêche d’imaginer que cette technologie à fort potentiel soit un jour embarquée avec des interfaces de navigation standards. Cependant l’apport en terme d’ergonomie n’est pas flagrant pour le moment…
2010
Démo en 3D Flash
A peu d’exceptions près, toutes les plus récentes avancées technologiques dans l’univers de Flash (donc de l’ActionScript 3, son langage de développement sans lequel Flash n’est qu’un petit logiciel d’animation) ont pour origine l’implémentation de la 3D en temps réel.
Pour mieux comprendre disons qu’il existe deux manières d’utiliser la 3d :
> la production d’images de synthèse = images entièrement crées par logiciel 3D, fixes ou animées, et exportées au format image ou vidéo
> la 3D dîtes en temps réel = les mouvements ne sont pas définis au préalable mais fonction des choix de l’utilisateur. La plus vaste application de la 3D en temps réel est évidemment les jeux vidéos. Entièrement conçu en 3D, il n’existe que les mouvements décidés par le joueur : l’univers réagit donc en temps réel.
2009
La réalité augmentée
Parmi les technologies web, la Réalité Augmentée (soyons branché, disons RA) est l’une des plus récentes et illustre bien le laps de temps toujours plus (ridiculement) court entre une application laboratoire et son usage commercial.
> C’est quoi ?
Pour faire simple, la RA correspond à l’intégration de contenu 3D virtuel dans le monde réel par l’intermédiaire d’un écran. Le principe basique est le suivant : vous glissez un motif imprimé devant votre webcam et ce motif plat est substitué à l’écran par un objet 3D que l’on peut regarder sous tous les angles. Lire la suite »
Le blog de MYOKEN
MYOKEN est une agence de communication dédiée au web, installée au Mans. Nous avons ouvert ce blog en complément de notre site «corporate», pour vous faire partager notre passion et métier.
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